Unity+PlayMaker搭建类酒保行动(开发中)
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Player是一款节点式编程与UE蓝图和UVS有些不同的是,PlayerMaker在原理上是有些不同的。其集成了很多主要的功能,用户在使用的时候可以直接添加节点来实现。
以下是用PlayMaker搭建类酒保行动调酒系统的案例
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全局变量array Sharken用来储存原料的配方
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使用鼠标在进入了区域后就会进去判断玩家是否在范围内按下按钮
在按下鼠标左键后进入到下一个节点
该节点是一个中心区域包含主要的判断和功能
1 :改变鼠标箭头
2 :Reset当玩家点击重置重置原料数量
3 :玩家将鼠标移动到混合区按下左键添加原料
4 :按下递上按钮后重置原料数量
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添加配方节点:点击添加相应的原料,返回改变箭头节点添加相应的原料,同时播放音频。
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混合功能
判断原料的数量并和设定的数量做对比,对应的数量改变雪克杯的图标
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